Voici un petit test du nouveau Zbrush avec l'outil Dynamesh.
Un outil qui est monstrueusement efficace !
Temps passé dessus : 50 min sculpting - 50 min polypaint
vendredi 30 septembre 2011
Version Texturée !!!!
Voilà le sujet n°15 de payetamasterclass touche à sa fin
Il resterait encore les cheveux à améliorer. Mais une question s'est posée. Pourquoi ne pas essayer d'en faire des vrais cheveux en simulation et tout.
Cette question en a entrainé une autre : Pourquoi ne pas faire le personnage en entier et le riggé après ?
Enfin bon, toujours est-il qu'il faut que j'apprenne à faire du Shave & Haircut avant ...
Bref voici les images
Il resterait encore les cheveux à améliorer. Mais une question s'est posée. Pourquoi ne pas essayer d'en faire des vrais cheveux en simulation et tout.
Cette question en a entrainé une autre : Pourquoi ne pas faire le personnage en entier et le riggé après ?
Enfin bon, toujours est-il qu'il faut que j'apprenne à faire du Shave & Haircut avant ...
Bref voici les images
mercredi 28 septembre 2011
WIP - SUJET N°15 Paietamasterclass
Voilà je me suis enfin mis sur Zbrush
Ca y est le pas est fait. Et c'est très facile à prendre en main dès le moment où on comprend la logique du soft. Le sculpting va très vite. On obtient facilement ce qu'on veut à partir du moment où on a bien fait son blocking.
Voici quelques screenshots :
La retopologie, le texturing et le rendering vont suivre prochainement.
Ca y est le pas est fait. Et c'est très facile à prendre en main dès le moment où on comprend la logique du soft. Le sculpting va très vite. On obtient facilement ce qu'on veut à partir du moment où on a bien fait son blocking.
Voici quelques screenshots :
La retopologie, le texturing et le rendering vont suivre prochainement.
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